装机不求人:显卡显存和内存类型一样吗
显存一直是刚入门的用户识别显卡最大的障碍,更确切的来说是显存容量。虽然现在大部分商家都不会再过分宣传“大显存高性能”之类的话,但这些疑惑其实还是存在的。另外显存和内存究竟是什么关系?这两种单位的类型一样吗?
显存就是显卡的内存,首先我们都知道显卡是负责计算并输出图像的硬件,而显示器上是由像素点构成的,每一个像素点以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,而这些数据将由显存来临时保存。显存容量可以简单理解为显卡的临时存储仓库,如果数据太多这个仓库爆掉了,游戏必然会卡。
GeForce RTX 3080 PCB大图
内存则是负责临时存储CPU的运算数据,如果单独把显卡看成一台电脑的话,显存同样是负责存储显卡核心运算数据的,所以其实两者有着相通的地方,但他们的类型却不太相同。
我们此前常在显卡电商页面中看到4G D5或者8G D6的字样,其实前面的4G/8G为显存容量,而后面的D5/D6指的就是不同的显存类型。
DDR(Double Data Rate)目前一般指内存,而GDDR则是厂商推出的专门为图形系统设计的高速DDR显存,G则代表Graphics。
在显卡中显存是发热量非常大的元器件之一,温度甚至比GPU芯片还高能达到90℃,所以尽管它足够高速,但放在手机这种日常使用的数码产品中显然不是和。所以LPDDR则是专门设计的一种小功率内存,LP即为Low Power的意思。
GDDR6X
目前常见的显存类型有GDDR6X>GDDR6>GDDR5X>GDDR5,越新的显存在位宽和带宽上都有着显著提升。如RTX 3070和RTX 3070 Ti,虽然两者都是8GB显存,但带宽却相差甚远。
显存带宽是由显存频率和显存位宽决定的,计算公式为“显存带宽(GB/s)=显存实际频率(MHz)*显存数据倍率*显存等效位宽(bit)/8” ,不过目前的显卡几乎没有卡在带宽上的,基本都够用。
如上图的RTX 3070 Ti,依照上面的公式代入为:1188MHz × 16 × 256bit ÷ 8= 608.256 GB/s,约等于608.3 GB/s。
而RTX 3070同样采用8GB显存,但使用的是GDDR6显存类型,所以即便显存频率相同,带宽也要更小:1188MHz × 8 × 256bit ÷ 8=304.128 GB/s。
不过实际情况下,使用GDDR6显存的RTX 3070显存频率会更高,公版为1750MHz,所以最终显存带宽为448 GB/s。
目前大部分显卡的显存容量为8GB,在早些年8GB完全够用,但随着目前游戏画面越来越精美,分辨率越来越高,部分游戏在4K甚至在2K分辨率下就会撑爆8GB的显存。
如果没有体会过爆显存,可以感受一下电脑在运行时内存占用率达到100%的效果,轻则电脑卡顿响应极慢,重则无响应直接死机。
不过爆显存一般的情况是游戏画面卡顿严重,等过了画面复杂的场景则会恢复,这是因为即便显存不够,电脑内部配件之间还有其他临时补救办法。
其中当显存不够用时,显卡会到内存中调用数据,但内存的处理速度要远远小于显存,所以会存在卡顿严重的情况,好在这只是临时的方法。
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纯干货!显存大小究竟有什么用?
说到显卡,除了显示芯片外,最重要的部分大概就是显存了,在我们前几天介绍APU的时候,还特意提到了什么显存、频率带宽等,相信小伙伴们至少有了一个概念,那就是显存越多越好,越快越好。没错!但显存到底是干啥的?为什么要那么多?那么快呢?估计小伙伴们就不是很清楚了,小编今天就来讲讲这个事儿。
只干一件事,显存说来很简单
显存就是显示卡缓存,缓存这个东西我们前几天也提到过,就是个临时性的数据蓄水池,存放各个硬件的临时数据,也作为内存与各个硬件之间数据交换的缓冲。如果没有缓存,所有硬件的所有数据都要同时从内存读写,而且是以硬件自身的处理速度硬塞给内存,不管而内存这个“水池”的管道有多宽,还有没有其他的数据正在运行,就会造成内存乃至整个电脑数据流严重拥堵。
显存的速度远高于内存
显存的任务就是存储显卡需要的各种数据,我们知道越是精美、越是大尺寸的3D图像,数据量就越大,比如吃鸡的无缝式开放大地图要在一开局就整个搬进显存,所以对显存大小的要求就特别高。要是再设置成高画质,让地图上的草、树、房屋、车辆细节更多,数据量当然也就更加庞大,需要更大的显存支持。
如果显存不够了怎么办呢?多出来的数据还是只能往内存里放,不过内存的性能比显存差得多,堵车肯定会影响显卡性能。例如玩吃鸡的时候如果无法把地图整个装入显存,那么从内存载入地图数据的时候就会出现或多或少的延迟甚至卡顿,这时就要祈祷不要碰上敌人了,如果卡顿时正逢激烈交战,小编只能把一首《凉凉》唱给你听。
总之,显示芯片越强,能提供越好的3D画面,就要求配合的显存容量越大,速度越快。这就是为什么我们看到越高端的显示芯片,显存配置也总是越好,两者的配置几乎总是一一对应的,比如低端的GTX1050显卡安装2GB显存就行,而高端的GTX 1070就得用8GB显存配合,最高端显卡更是用到12GB显存。
3GB、5GB、6GB,GTX1060的显存什么鬼?
凡事总有例外,近期让小伙伴们挠头的三种GTX1060显存配置,怎么就能用同一个显示芯片配合三种不同的显存配置呢?其实道理很简单,这三种GTX1060显卡使用的根本不是同一款显示芯片,规格有明显不同,不过考虑到市场状况,没有进行区分罢了。以3GB版的GTX1060显卡为例,它的芯片比6GB版精简了一个流处理器群,流处理器数量从1280个减少到1152个,性能当然也有明显差距。
GTX 1060 3GB不仅显存变少,芯片也进行了阉割
为什么老黄要玩这种花招呢?因为他看中的还是市场,3GB版本GTX1060占据的是很多玩家特别关注的1300~1500元价位段,既然GTX 1050Ti没有能力打到这个价位,又不想给GTX1060降价,那就干脆推出一个阉割版GTX1060吧,成本售价更低,能保证玩家流畅吃鸡游戏就行。
GTX1060 3GB在一般游戏中表现尚可,但在对显存容量要求较高的游戏中表现非常糟糕
GTX1060 5GB则是另一个角度的阉割作品,为了满足网吧的需求,通过减少一个内存颗粒来降低成本,而且性能比3GB版略高一些,能让玩家在更高游戏画质下吃鸡了。市场中有一种称谓可以很形象地说明它们的性能与定位,也就是将显存容量融入显卡型号,分别将其称为GTX1063、1065、1066。
总之,显存的大小对显卡来说是很重要的。以后买显卡的时候不仅要看显示芯片,也一定要关心一下显存的容量哦。
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