极速游戏体验 幽浮2游戏固态硬盘推荐!
《幽浮2》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的策略回合制游戏,游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。使用固态硬盘可使游戏加载速度提升不少,今天小编为玩家们推荐几款市面上热门主流价位的固态硬盘,容量从240G~480GB不等,各位玩家可根据自己的预算酌情进行选择。
影驰铁甲战将 480GB 售价:699元(手机端)
使用寿命一直是固态硬盘比较“敏感”的话题,虽然目前技术上的进步让固态硬盘寿命大幅增长,消费者已经不需对此过份担忧,但电子设备生产总有一定几率的损坏,对于用户来说,产品的保修也是很重要的一环。影驰作为国内知名板卡品牌,近年来在SSD上也频频发力,旗下全系列SSD产品保修采用三年换新政策,除去玩家保修的后顾之忧。影驰铁甲战将480G作为目前市场数不多售价700以下的SSD产品,在用料上并未松懈,产品采用Phison S10群联主控,15nm东芝TLC颗粒,可以说值得买指数还是相当高的。
东芝 Q300 240GB 售价:399元
作为全球为数不多几家能自我生产缓存颗粒的厂商,东芝在储存设备上的造诣一直颇深。其生产的NAND颗粒被多家其他厂商所使用,凭借出色的品质,不少厂商甚至以使用东芝缓存颗粒为产品卖点,可见其品牌的影响力之深远。东芝Q300采用东芝生产第三代A19nm 64GB eTLC颗粒,e代表是企业级,eTLC即是企业级TLC颗粒。按照东芝说法,eTLC要比普通TLC在稳定性、可靠性更出色。
闪迪加强版 240GB 售价:399元
跟东芝一样,闪迪也是一家能自我生产NAND颗粒的厂家,同时也是全球最大的闪存数据储存卡产品供应商,该公司由非易失性存储技术领域的国际权威Harari Eli博士在1988年创立,提起配备闪迪颗粒产品几乎用户都是交口称赞,可想其产品口碑确实不俗,闪迪加强版240G采用SM2246XT主控,采用闪迪原厂MLC颗粒,使用寿命更有保障。
英睿达MX200 250GB 售价:569元
说起英睿达这个名字可能不少人还感到陌生,但提起镁光相信很多人就熟悉了,镁光也是具备自我生产颗粒的厂商,英睿达MX200 250G使用Marvell 88SS9189主控搭配美光自有的16nm MLC闪存芯片,支持八通道NAND Flash存取模式,单通道传输速度可达200MB/s。性能有了不错的保证。
《幽浮2》侦查、资源管理及战力底牌技巧分享
《幽浮2》中在侦查方面有什么需要注意的?兵力上面又如何管理呢?下面小编带来《幽浮2》侦查、资源管理及战力底牌技巧分享,一起来看吧。
一、侦查
说到侦查,首先要科普幽浮2的敌人触发机制。
敌方和我方视野相同,我方看到敌人的同时,敌人看到我方,敌人触发。
那么安全的行动方式,是把队伍最前端的一个兵,拉蓝线走到掩体后面。
如果没有触发敌人,那么其他兵,走到最前端兵的身后,不用掩体,全部监视射击。
如果触发敌人,那么其他兵各找各的掩体,开打。
这样的方法,位于队伍最前端的兵就具有“侦查”作用。
错误的方法,后排的兵绕过前端的兵走黄线。
如果触发敌人,走黄线的这个兵火力少掉了,并且后排的兵也因为射程不够,移动距离不够等原因无法很好的支援前排。
结果常常是受伤,或者死亡,并且队伍因为少掉一个火力,任务更加难打。
这种错误的方法,称之为“猪突”。
二、底牌
战场瞬息万变,必须给我方留下或者决定战局,或者保住我方战斗力的底牌。
有底牌的例子,我方还剩2人没有行动,其中有人带有战术配备(如手雷、闪光、烟雾、拟态等),敌人还剩一个活着,我方对于敌人的命中率为80%。
正确的方法,我方其中一人攻击敌人,另一人留做底牌,如果敌人没有死,那么底牌救场,或是直接爆炸杀死敌人,或是让敌人无法对我方造成伤害。
错误的方法,幽浮2有种错觉,叫做“我能命中”,结果两个人都攻击敌人,赌那80%的命中,然而两个人都miss,结果敌人100%命中100%暴击秒杀我方,死人之后我方集体恐惧乱跑乱射,被敌人单体灭团。
玩概率,人玩不过电脑的。
三、资源管理/战略优势
资源管理的能力,决定了是外星人的装备碾压我方,还是我方的装备碾压外星人。
是最为重要的。
资源管理,就是看效率来取舍。
幽浮2其中有很多很多的坑。
例如工作间,130补给,每月30维持,建造时间半个月,占用一格宝贵的飞船空间,效果是1个工程师换2个约等于工程师的小精灵,也就是增加1个工程师。
对比一下上面的数据,思考一下值不值得。
如果进坑,那么130的补给并且每月30的维持,加上宝贵的飞船空间,换价值直接买才200补给的一个工程师。
你会发现,WTF,这尼玛还不如直接买,然后宝贵的飞船空间造个反抗军联络之类的东西,这样运气好的话,开局速出联络就能多出70左右的月供补给。
然后游戏给了一堆兵种和装备,其中性价比需要衡量。
例如一般战斗队伍的配置是,1专家+1榴弹+1游侠+1神枪手+?。
这样来算算,提高这样一只队伍的战斗力需要什么样的代价。
不但要花大量科研时间研究。
而且步枪买买买,手枪买买买,狙击买买买,加农炮买买买、榴弹发射器买买买、小精灵买买买,散弹买买买,剑买买买。
电磁科技的武器全买下了,算补给能近1000补给,而电浆科技的武器全买下来要近3000补给。
你会发现,WTF,哪来这么多资源?
那么会资源管理的人的配置通常是,5榴弹1专家这样的,由2-3个兵种组成的战斗队伍。
那么榴弹发射器,电浆手雷,小精灵、加农炮这些装备的优先级是最高的,造了队伍战斗力就能提高一大截。
剩下的装备如果不造会怎么样,首先对于队伍的战斗力没有任何影响。
而且节约下来的那600补给,2000补给。可以迅速扩展更多的联络,更好的联络,就会每月获得更多的补给,免于贩卖可以用的战利品,队伍可以用上最好的芯片、最好的枪械配件、训练最好的战术,更早出高级战术,获得额外的战斗技能。
战斗力反而会有很大的提高。
这样敌人才两三个设施的时候,我们的朋友已经五湖四海,全球各地,带来了大量的补给。
敌人还在低级兵种的时候,我们已经用上了电磁武器和掠夺甲,高级榴弹发射器和电浆手雷,装备碾压,打中敌人就是秒,打不中就是电浆榴弹秒,防御碾压,被敌人几下都打不死,战术碾压,各种战术增幅,小队人数碾压。
敌人还是中级兵种的时候,我们已经用上了电浆武器,动力甲。碾压!
敌人高级兵种的时候,我们已经满级兵满配件,满芯片,带着新兵把敌人当靶子虐,就算传奇铁人难度下,次次任务完美完成。
敌人苦逼的哀嚎,这对于敌人来说这就是地狱难度。
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