又一动画神作!外星人逃难到地球,把坏人变小关进笼子里
“人人都爱天才瑞克”,贾斯汀·罗兰的无敌脑洞神剧
《瑞克和莫蒂》 无疑是近几年最受追捧的美国动画佳作之一。四季《瑞克和莫蒂》在豆瓣的成绩最低都有9.7分,其脑洞之大、思辨之深可以说远远超过了动画片的范畴。
传闻中第四季下半季的《瑞克和莫蒂》将在2020年上线。
但到了5月,观众们没等来《瑞克和莫蒂》,却等来了:
《外星也难民》《瑞克和莫蒂 》的主创之一贾斯汀·罗兰 为Hulu制作了这部《外星也难民 》,同时罗兰也为动画里的Korvo一角配音。
无论是从画风、无厘头的跳转、血腥暴力还是配乐,《瑞克和莫蒂》的观众很轻易就能从《外星也难民》中找到R&M的熟悉味道。
《外星也难民》上线后在烂番茄的新鲜度为96%;IGN6分;IMDB均分8.3,豆瓣评分也飙到了9.2。
但即使你从未见过《瑞克和莫蒂》,《外星也难民》也值得一看。
这部动画讲述了一群来自外星的难民在美国落脚后,适应地球上的全新生活和尽自己所能解决地球上出现的各种复杂状况的故事。
这里就来介绍介绍这部动画的亮点:
1.五个外星一台戏,各有不同
这些没鼻子的外星难民拥有超越人类当前水平的科技和死侍一般断肢再生的能力。
他们在身体极痛苦的时候会冒紫色的“小泡”,滑稽和诡异恶心并存。
外星难民共有五个成员,分别是:大蓝、大绿、小蓝、小绿、小黄。
皮肤很像章鱼哥的厌世技术宅大蓝 x嘴巴长得很像章鱼哥的欢快学渣大绿, 他们是对没头脑和不高兴的组合。
大蓝整天喋喋不休嘴上念叨着“讨厌地球”却又迫切的希望人们接受自己,滥用科技自以为是的给人们带来方便,却指标不治本,带来了更大的灾难。
误以为电视儿童节目看到的人扮玩偶是真的,便用科技自己做了一个,却创造了一个怪物。
大绿则没心没肺,秉持着“人生得意须尽欢”,母星爆炸种族濒临灭绝丝毫不影响他寻欢作乐,夜夜笙歌,天天在“大蓝”的床上开party。
嘴硬心软傲娇小蓝 x温柔坚定乖巧小绿 则是另一个组合。
小蓝和小绿是大蓝和大绿的复制人,随意地使用自身的特异能力和科技能力,把仅是出言不逊的同学变小并切掉脑叶,控制同学的情绪使其唯命是从。
最后是小黄,它是一只蛹。开始它在片中的篇幅并没有很多,随着时间的推移才逐渐显现,但在整个剧集中这个角色的滑稽动作很难被忽略。
此外,小黄身上还藏着巨大的隐秘, 这在后续的剧集中会慢慢揭开。
2.无厘头脑洞和混乱奇观
《外星也难民》的每一集都有剧烈的冲突,贾斯汀·罗兰精心制作了混乱芯片,然后把它放在五人组脑子里。
而片中选择了血腥暴力来成就这样的混乱奇观。
相比于R&M,《外星也难民》的血腥程度犹有过之,因为远高于人类的科技能力,外星五人组可以随时对人类实施降维打击。
正如大蓝的一句台词“我们是外星人,所以不能以人类的价值观衡量我们的对错”。
这些外星人性格迥异各有特点,但不约而同的是,他们对生命有种草菅人命般的淡薄 。
片中人类的死亡随处可见,似乎外星人并不是难民,而因为他们的到来岌岌可危的人类才是最终的难民。
此外外星人的想法也不能以人类的正常逻辑来思考。
在动画快节奏的喋喋不休里,无厘头的跳转随时都可能出现。
当你认为你掌控了它的节奏时,以为它会像你想象中的脉络发展时,它能轻而易举的令你失算,带来精神错乱感觉的同时也有一种“这也可以”的诙谐。
3.另一条隐藏的故事线串联,动画版《饥饿游戏》
《外星也难民》像R&M一样一集有一个独立的故事,但是另一条隐藏的故事线把每集都连贯起来,让整个剧情更为圆满。
小蓝和小绿会把他们认为的“坏人”用科技枪变小,这些变小的人被放在墙上小笼子里像当宠物一样养着。
而当这样的行为累积到了一定的次数时,墙上相连的一个个格子形成了一个另类的王国。
在这个人类变小其余东西不变的国度里,小小的牙签就是一把战矛,一颗糖果够吃好几天,老鼠则成了“奶牛”般的存在。
而获得食物的方式来自于“造物主”小绿的投递,这样的设定就像另一个版本的《饥饿游戏》。
贾斯汀·罗兰用了整个第七集来讲这个故事,在这个王国里,生成了统治者和反抗者,衍生了扭曲的文明和畸形的秩序 。
在小蓝和小绿的欢声笑语里,没有法律约束的人类在苟延残喘中勾心斗角 ,揭竿而起反抗统治者的革命军首领最终成了另一位统治者。
人类的卑劣挣扎、利益熏心、牺牲奉献体现得淋漓尽致。
而这条支线也隐隐有崛起之势,相信在后续的剧集中会有更多和主线的交互。
总的来说,“旧配方,新味道”。贾斯汀·罗兰用《瑞克和莫蒂》熟悉的方式如法炮制了《外星也难民》,不管是画风还是血腥暴力的风格,甚至配乐都那么像。
但相比于R&M,《外星也难民》少了些愤世嫉俗,多了些甜蜜 ,它把R&M中所有有趣又伴随着些低俗幽默的情节整合到一个独立的剧集中。
你可以从片中的一些动作、血腥、双关语、成人幽默、初级的存在主义中找到一些乐趣。
此外,动画不乏一些现实主义。以小见大,你可以从片中看到了人类对大自然的破坏、人类的弱点和愚蠢的消费主义。
也可以通过外星人在与人类接触过程中的自我领悟获得一些启示。
《外星也难民》有狂热的科幻、风轻云淡的残酷和超现实主义的恶作剧。
在五人组快节奏的喋喋不休里,你甚至可以练习英语听力。
如果是对R&M感兴趣的观众,一定不能错过它,你会发现,R&M没有白白拖更。
青石电影编辑部|V7
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《黑神话:悟空》结局动画如何创作?专访狼烟动画工作室
国产游戏《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,在Steam平台上的销量达到2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币超67.8亿元)。当之无愧的“爆款”游戏里,风格多样的过场动画也引人关注。
日前,B站上线了《黑神话:悟空》章节动画原版合集《六样情》,不少未打过游戏的观众也得以欣赏动画的精彩,作品开分10分,目前也有9.9分,其中“完美结局”动画《未尽》由狼烟动画等四家公司一起制作完成。
狼烟动画工作室(WOLF SMOKE STUDIO)由人狼和无言2006年成立于上海,以原创高素质二维手绘动画短片和样片为主要制作方向。这部精美国风短片如何创作?爆款游戏给动画行业带来了什么?解放日报·上观新闻记者专访了狼烟动画工作室。
用“一首歌的时间”讲完《西游记》
动画短片《未尽》是《黑神话:悟空》最终章《未竟》的章节动画,被网友誉为“真结局”。约6分钟的动画内容以倒叙方式展开,伴随改编版《云宫迅音》的音乐,“封斗战胜佛”“凤仙郡求雨”等《西游记》中的经典段落快闪式地出现,玩家仿佛步大圣之“意”重走西游路,在打上凌霄宝殿前戛然而止——网友解读,这是“意”犹“未尽”。
狼烟动画工作室
“其实,我们是在看到片尾字幕时,才知道动画的名字叫《未尽》。”无言担任该片美术导演,她介绍,狼烟是在2023年5月接到游戏科学的创作委托,这是六个短片中最晚一个启动的动画项目。全片有85个镜头,接近20多个角色,加上多角度和特殊设计,共有近30张设定图,约三四十个场景,平均每两三个镜头就要切换一个场景,工作量非常大。“整个短片做了一年多,工程非常赶,很多参与的工作人员都是满负荷工作状态,一直做到临近上线前。”
《云宫迅音》是一开始就定好的背景音乐,和其他剧情向短片不同,《未尽》需要围绕音乐来做剧情起伏和镜头设计,“整个片子节奏非常快,内容又多,要控制在一首音乐的时间里完成故事的起承转合,是创作中最难的部分。”
无言介绍,游戏科学提供了《西游记》原著中的多个章节,双方一起讨论、选择适合在短片中呈现的部分。因为镜头切换快,需要能让观众一眼看出画面在说什么,发现有不合适的就重新挑选、修改顺序,分镜草图直改到第6版才确定下来。“我们在分镜上花了大约三到四个月时间,制作开始后,根据需要还会陆续调整。动画创作中,几个步骤会同步推进,修改分镜时,角色设计、场景也在制作,工作表是互相叠加的。”
《黑神话:悟空》动画段落设定
《黑神话:悟空》动画段落设定
《黑神话:悟空》动画段落设定
《黑神话:悟空》动画段落设定
有细心的网友发现,短片中二郎神的发色与游戏中不同,“其实当时游戏科学给的参考就是白色,因为游戏中相关场景的光照环境下白发材质很难兼容,临时替换为黑色。”无言介绍,短片中约有一半以上的角色在游戏中没有出现,即使是二郎神、孙悟空等游戏中出现的角色,游戏科学会给出原画设计形象参考,但变成二维设计仍需要大幅调整修改,至于唐僧、沙僧、哪吒等没出现的角色,则由狼烟自主设计。
“游戏科学是很好的甲方,他们很尊重我们的美学理念,除了必要的部分,修改意见不多,大家的审美还是比较一致的。”她记得调整较多的是沙僧和唐僧的形象,“唐僧的年龄感调整得更大了些,沙僧一开始我们设计的脸部形象接近夜叉,现在更像人类。哪吒的造型也调整得更传统了。”
《黑神话:悟空》动画段落设定
《黑神话:悟空》动画段落设定
《黑神话:悟空》动画段落设定
《黑神话:悟空》动画段落设定
《黑神话:悟空》动画段落设定
在《未尽》中,狼烟负责整体把控和前期设计部分,人狼担任前期导演,幻想师等另外几家公司负责中后期部分,中期导演由羊廷牧担任。尽管片长只有几分钟,但整个制作流程和动画电影差不多。“分镜头要为内容服务,我们做好前期设计后,因为制作周期、难度等原因,有些细节没办法给到特写,需要做一些取舍。”无言介绍,他们设计的细节最后呈现出的只有六七成,比如巨鼋的背上有一棵开花的树,会不断开花、凋谢;八戒变身野猪后,尾巴会呈现燃烧的状态,这些都没有在成片中出现。
她期待未来能推出游戏设定集,让观众看清那些创作上的巧思。
“国风”感源于对连环画的借鉴
《未尽》是《黑神话:悟空》藏起来的“彩蛋”。要看到这一画面,需要在游戏中集齐关键道具,再完成与二郎神难度极高的战斗才能触发,否则只能看到“天命人戴上紧箍”的普通结局。
其实,片子做完后,无言和人狼也不知道它会以怎样的形式出现,游戏第一天上线时,两人还在奇怪,“怎么演员表先上了,片子还没出来?”直到过了几天,有玩家打出这一隐藏结局,立刻引爆热搜。
一位在游戏大厂待了多年的朋友给无言发来讯息:“到后面看哭了,有一种自己梦想中的东西被别人真实呈现在眼前的感觉。”无言也觉得感慨,对于许多动画人来说,这样的短片可以称为“梦想中的项目”,“我们很幸运”。
《黑神话:悟空》动画分镜
《黑神话:悟空》动画分镜
《黑神话:悟空》动画分镜
《黑神话:悟空》动画分镜
《黑神话:悟空》动画分镜
很多网友觉得,《未尽》是几部短片里最“国风”的一集。在无言看来,这种国风感也许来自对传统白描技法的借鉴。“我们参考了很多老连环画家的创作和传统美术片,在人物服装飘动的波浪形线条上还原经典白描方式,也用了水墨笔刷、留白构图等,让作品更有水墨韵味。”
《黑神话:悟空》在海外爆火,也让这些动画短片受到关注。无言提到,有一家法国知名动画短片平台发布了一段《黑神话:悟空》的动画剪辑,引来众多称赞,不少人惊讶中国动画工作室能做出这样出色的短片,“这种东方审美的作品对他们来说很新鲜。因为《黑神话:悟空》的爆火,让大家有机会看到这些作品,也客观推动了中国动画出海。”
两人与游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇认识已久。早在10年前,还在《斗战神》项目组的杨奇就曾委托狼烟创作该游戏的宣传动画。“他们对二维动画情有独钟,《黑神话:悟空》决定做二维动画片段时,也是第一个来找我们,当时我们手上有别的项目冲突,就推荐了其他动画公司给他们。后来因为要做隐藏剧情,难度高、时间紧,他们还是希望我们来做。”她坦言,如此高要求、高难度的短片纯从经济收益角度来说性价比并不高,很多大型动画公司很难接这样的委托,大家其实是“为爱发电”,抱着为好作品贡献力量的心愿共同创作。
人狼在创作
无言认为《黑神话:悟空》的火爆,离不开游戏科学优秀的审美和前瞻性。“我们以前接过很多游戏项目委托,大部分都只是做宣传片,《黑神话:悟空》是我们合作的第一个让动画真正成为游戏一部分的作品,很多国外3A大作都很难做到这点。从中能看出游戏科学的独到见解,他们判断把两种形式融合后,能产生很好的化学反应,让作品艺术性进一步推高。”
做动画,先要想怎么“活下去”
“《黑神话:悟空》上线后,我们第一时间体验了,但因为赶着谈项目,打到第四章暂且搁置,等忙完再继续。”这几天,狼烟正忙于一个海外项目,抽空会看一下B站上短片的弹幕和评论。
“狼烟”是在人狼和无言两人名字中各取了一个字,无言毕业于中国传媒大学动画艺术专业,人狼则是“半路出家”,在实践中学习动画。“我从小喜欢动画,从学校毕业后机缘巧合碰到一位‘高人’,送我一本《动画的时间掌握》,从此开始自学。1999年左右美影厂向社会招收学徒,我就进去边学习边工作,做过剪纸动画和手绘动画。”
无言
无言
无言
无言
在美影厂,人狼参与了剪纸动画片《魔鬼芯片》,这部作品讲述绿孩儿、唐僧师徒、红孩儿及牛魔王、白骨精等人沾上魔鬼芯片或天使芯片后发生了种种变化的故事,它的动画导演吴云初也是《葫芦兄弟》的造型设计。《魔鬼芯片》使用一层楼高的摄影台拍摄剪纸部分,还用上了当时较新的Flash电脑动画技术,拍摄完成后不久,美影厂的剪纸部就取消了,它也成为剪纸动画的绝唱。
从美影厂出来后,人狼去过无锡、上海的加工公司,做欧美和日本动画的代工,参与过动画版的《人猿泰山》《星际宝贝》《马丁的早晨》,以及央视的《哪吒传奇》等项目。在这个过程中他学习了设计稿、原画等动画工作流程,掌握了日系、美系等不同动画风格。
“我们认识时正处在国产动画最低谷的阶段,大家都有些心灰意冷,索性决定孤注一掷,自己成立工作室做原创。”无言说,开始的一两年里,公司完全没有收入,但大家一门心思投入创作,很快凭借《功夫料理娘》一炮而红。
正是因为这部作品,2012年,狼烟接到美国华纳动画影业委托,设计及制作了系列短片《上海蝙蝠侠》,并在世界最大的卡通频道CARTOON NETWORK播出。之后又为暴雪的大热游戏《守望先锋》制作短片,逐渐打开业内知名度。从《上海蝙蝠侠》开始,狼烟注重探索自己的风格,每一部作品都挑战自我,除了偏欧美、日式画风的作品,还有获得奥斯卡入围资格的《白鸟谷》和水墨风格的短片《白月儿》等。
很多网友呼吁推出《无尽》风格的《西游记》动画,但无言表示,长片和短片对资金、人员需求有天壤之别。“目前国内所有二维动画团队加起来,也很难有机会做出这样水准的长片,最缺的是人。二维动画需要一张张画出来,很难完全工业化。”
目前,狼烟核心团队只有3个人,“由于我们每次做的东西都不一样,养团队很难。我们找过日本、韩国甚至朝鲜的中期公司,发现演出、作画监督等人才缺乏是普遍问题。为了保证片子水准,除了前期外,我们也会自己做中期设计稿和原画等最关键的部分,只把能批量生产的部分分发出去。”
今年暑期档有十多部动画电影上映,但票房都不如预期,反而《黑神话:悟空》大放异彩。和游戏融合,是动画创作的更好出路吗?
“我和《落凡尘》导演钟鼎是大学同学,也关注了他的创作。其实不只是影院动画,动画番剧也面临市场困境。前几年,腾讯等视频平台每年都会发布100多个新的动画项目,这几年逐渐减少。投资收紧,大多数动画公司的日子不太好过。”无言认为,《黑神话:悟空》爆火给动画人的启发在于,观众对好作品的消费需求一直都在,机会一直都在。但游戏和动画分属不同领域,几部短片出圈,根本还是优秀游戏带来的附加效益,“依附游戏很难成为动画的出路。一个奇迹出现,不代表大家都能靠这个模式运转下去。”
在行业里多年,狼烟有着清醒的市场认知。“一个动画公司首先要想办法活下来。我们会用出圈作品作为广告,挑选和我们气质符合的商业项目合作,获得资金后,来支撑原创。”
无言认为,动画如同一个放大器,小说、漫画改编成动画后,可以扩圈,让更多人接触,但大部分人没有付费看动画的习惯,其本身很难产生造血能力,这也是困扰全世界动画行业的问题。
《黑白燕》
《黑白燕》
《黑白燕》
《黑白燕》
《雾隐》
《雾隐》
“动画从叙事角度性价比不高,如果是长片才能承载的叙事类型,我们会用漫画、游戏等其他方式来呈现。”当下,狼烟以动画短片为主要方向,也会做漫画、独立游戏等,目前进行中的创作包括武侠题材动画《黑白燕》和叙事向民族风独立游戏《雾隐》。
参与《黑神话:悟空》的动画公司大都从业七八年、甚至十年以上,大家平时很少做宣传,但他们的作品其实一直活跃在观众视线里。“我们和游戏科学都在各自领域里坚持深耕,这些年互相鼓励,看到现在游戏有这么好的回报,特别替他们开心。这意味着以后还有更多人有机会做这样的突破,对游戏和动画行业而言都是很好的事情。”无言说。
栏目主编:施晨露 题图来源:动画截图 图片来源:受访者提供
来源:作者:钟菡
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