《超级机器人大战V》一周目通关机体使用图文心得
超级机器人大战V很多玩家多周目通关,今天给大家分享的是超级机器人大战V一周目通关机体使用心得,关于机体的评价前面也有过相关的介绍,一起来看下这篇吧。
一周目通关机体使用心得用了三个星期终于拯救了三个世界的地球了,虽然说本作比较简单,但最终话一堆最终BOSS,在敌回合时还是挺难熬的,一回合下来精神几乎用得七七八八了,通关后也弹尽粮绝,个人觉得这种BOSS战还是挺好的,要比放一只血牛当最终BOSS要强得多.
首先我的ACE是能呼风唤雨的跟斗小子旋风寺舞人,勇者急先锋的剧情属于主线之一,舞人的剧情甚至盖过了真正的主角,顿时有种舞人才是男主角的错觉
下面是我使用的机体,这些机体都是驱使我购买本作的主要动力,虽然最终话能出击的机体有20多架,然而我用的只有十来架
首先是先锋勇者队
被称为地表上最强的勇者机器人,无敌超能加尔的能力是毋容置疑的,比主角还要主角,双重动轮剑威力仅次于魔神ZERO,因为我个人是勇者粉的关系,所以绝大部分的BOSS都是用超能加尔来了解的
舞人:正义的力量
无敌超能加尔:就在此~~~~~~~
巨炮先锋我是给他加了个护罩,所以除了BOSS级的敌人外其余杂兵打他的伤害都不到1000,武器有远有近,且威力也不错,可以扔到杂兵中把敌人打残然后下回合给同伴捡人头
防卫列车我觉得是本作最好用的修理机,五改奖励是修理范围+1,配合芯片可以把范围提高到3,而且武器威力比真实系的修理机还要好,给他学个支援攻击和打带跑将会成为非常棒的支援角色
轰龙,原作中和无敌超能加尔打得不分上下,但在游戏中装甲实在太脆了,武器威力虽然不错但大招消耗严重,且自身EN本来就不多,大多数时候都是用第二招射击,属于有爱之人才会用的角色,我是加了射程和威力的芯片,打杂兵都是上万的伤害,感觉还行吧
黑色超能加尔,个人感觉在先锋勇者队里除无敌超能加尔外最好用的勇者角色,精神方面必中不屈加速热血等等都非常好,ACE是气力150我方回合自动使用一次勇气,黑暗动轮剑威力也不弱,和超能加尔想比就是少了一个人的精神而已,个人觉得也是值得使用的
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天使妹纸队
女声优界的御三家首次一起出现在机战中,实在另人狂喜乱舞,天使龙也是我购买本作的其中一个动力
如果舞人是本作男主角的错觉的话,那我大奈奈就是本作女主角的错觉了,中途拿到地图炮后击堕数曾经一度最高,武器还会根据剧情的推进不断增加,最终招在50话追加,机体本身能力出众,基本不用集中放到敌人堆里都能无双,且机体有EN回复,大招可以放心用
微微安有幸运,自身回避出众,被打中的几率很低,所以母舰我几乎都是让她打和小绿打的
罗莎莉能力虽然一般,但起码不会离队,且精神有必中不屈热血,打起来还是挺狠的,属于削减敌人血牛体力的角色,因为我一直在用,所以感觉比离队一段时间的萨莉亚还好用
这机体属于辅助型角色,机体自带修理和补给,出来一下也不坏
个人感觉是最弱角色之一,几乎没有亮点,如果对作品没有爱一般都不会使用吧
机体不错,萨莉亚本来能力也不错的,精神也好,可惜熟悉剧情的我知道她会离队所以一直等到归队后才用,所以能力和主力差了一大段,练回来的话还是可以一用的
田村大魔王的后继机,我也一直在使用,因为很早就把机体改好了,所以从头到尾一直都是我的主力,且精神有爱,打母舰也是经常用她
萨拉子也是我很喜欢的角色,在本作也很期待,机体五改大招EN消费只要15,学个支援攻击和打带跑后实用性大大增加,美中不足就是没有地图炮
魔神系
两只新魔神也是我购买本作的动力之一
真盖塔和真龙玩的是情怀,毕竟真盖塔是从第四次机战一直玩到现在的,就是装甲脆了点,输出一直都是主力,给他装个EN全回复芯片大招随便放
而真龙开始移动力很低,我给他装上不动觉醒芯片来离补移动的不足,后期改满后基本上没有移动问题了,且加上芯片更是如虎添翼
魔神ZERO本作最强机体已是事实,无双机体之一,给甲儿加上一堆气力技能基本上一回合就能变身
虽然伟大的魔神皇帝G在能力上不及ZERO和无敌超能加尔,但在隔壁上个人感觉是全游戏最高,EN消耗大是个问题,所以我给了他装上增加EN的芯片
原创系列
超斗士系列一直都是我喜欢的原创机体,且这次驾驶员还是萌妹纸,本作第一个出现RY的角色,感觉超级机器人和萌妹纸是绝配
我选的是女主角,主角机感觉比较一般,不过有双人份精神可以离补,另外主角机我是最后才改的
最后,玩机战不忘LOVELIVE
《超级机器人大战V》评测——伊始,新的征途
钢之超感谢祭2016公布的《超级机器人大战V》,不仅是《机战》系列的“25周年作”的第二弹,更是首次中文化的版权作品。总所周知,因为版权作关公战秦琼的作品性质,游戏相关的版权问题向来是错综复杂,《机战》系列因版权问题闹出的种种纷争也不在少数。而本次BNEI同步推出中文版,让我们看到了官方“机战中文化”的诚意和努力,也让这部作品备受战饭们的关注。下面就来看下《机战V》的素质是否对得起自己“25周年作”的“皇冠”。
无愧周年纪念作的参战阵容
每次新版权作公布,比起画面是否有进步、系统是否有革新,各路战饭更关心的是作品参战阵容。毕竟谁都想看到属于自己心中的关公战秦琼。当然,因为各个玩家的喜好不同,所以每次版权作肯定有人欢喜有人忧。但本作既然是“25周年作”,战饭们自然希望《机战V》有份拿的出手“简历”。
4P并没有让大家失望,本次光是新参战就话题性十足。满满童年的《勇者特急》;最凶魔神的《真魔神ZERO》;“声优御三家齐飞”的《天使与龙的轮舞》;《宇宙战舰2199》更是故事与游戏主题的“Voyage(航海)”背景相呼应,提前预定了本作亲爷爷的位置;新参战的《闪光哈撒韦》;时隔多年回归的《高达海盗》《高达ZZ》;加上依旧健在的《Z》《CCA》《UC》,构成了本次UC高达的华丽一章。
除了给力的新参之外,本作也保留、回归了很多高人气作品,比如《真盖塔》;《机动战舰抚子号》;《全金属狂潮小说版》等等,参战方面可以说是无愧于“纪念作”的名号。
参战作品的豪华自然是让人们对抱有《机战V》充满种种期待,而和各个作品有着最直接联系的,自然就是游戏战斗动画……。
这阵容算得上是相当豪华了
旧瓶旧酒?新酒?
要是说到《机战》的战斗动画方面,就有太多可以笔墨的地方了,但是因为篇幅的关系,在这还是挑简单的说吧。
从大环境看,虽然《机战》系列的话题性十足,但归根结底其本质还是卖粉丝、卖作品的“日系”“偏小众”作品,并不是什么大热大卖的游戏。而在日本市场日益萎缩的今天,自然没有足够的资源给《机战V》跟换新引擎,所以本次依旧沿用“Z”系的动画引擎。
在以前α时代使用老引擎的时候,一台机体的可动元件不多,分辨率不高,所以会给人一种战斗动画上的高度统一感。但在更换了Z引擎后,机体的可动元件增加,分辨率提升,导致不同动画师的风格、水平区分得很明显。用一句通俗的话来说就是——上限高,下限也低,动画水平和动画师水平成正比。这也就是为什么大家觉得Z引擎动画质量参差不齐的原因。
话题回到《机战V》,既然本次沿用了动画引擎,为了节约成本,对旧参战自然会进行素材的沿用,沿用对象就是上一个Z系引擎作品——《第三次Z》。因为上面说到的动画水平原因,所以大多旧作品的沿用幅度均因动画水准而不同。像牛高达,Z高达这种高水准的演出,有些进行了完全照搬;有些修改了少许细节和追加CUT-IN;有些机体之前不经如人意的演出,进行了较大幅度的修改;同时,一些参战单位追加了新武装、新合体技等等。
但偷懒摸鱼还是有的,比如一些尚有修改空间的动画也进行了“完美搬运”,旧作品的敌方BOSS招式基本都和没变,一些场景的战斗背景简直是不敢恭维。
牛高超高的动画水准,在CUT-IN上稍有修改
不过本次的新参正菜的可口程度,绝对会让你忘掉对旧菜的不满。不管是剧场版动画水准的大和号;还是夸张华丽,逼格爆表的真魔神ZERO和魔神皇帝G;还有几乎完美还原动画的勇者特急。各种高水准、高还原的动画演出,让人热血值飙升。新回归作品比如像黑百合、海盗高达X1的一些武装镜头参考了《W》《第二次α》的以往作品,又让不少老玩家泪流满面。
目标伊斯坎达尔的旅途
机战剧情的真正魅力其实并不是一句简单的关公战秦琼就能概括的。但因为之前的作品并没有推出官方中文版,很多不会日语的朋友想了解剧情,都是靠着民间汉化组推出的汉化作品。像《Z》系列的5部作品,有至少3部目前没有汉化消息,这实在难到了想要了解《Z》系列,却又没有时间学习日语的玩家。但本次《机战V》不仅采用新的世界观,而且还同步推出了中文版,可谓帮不少玩家迈过了“语言&系列”这道高坎。
和之前的G世纪创世一样,有两种翻译文本供大家选择
但这也并不意味着你就能无阻碍的畅游在这个世界里。因为超越了不同作品的界限,众多角色汇聚一堂,各种世界,名词的穿插,那些发生在原作动画里的故事情节,因为其他角色的加入而变得更为有趣,精彩。若要想真的投入其中,还需要玩家对每个作品都有所了解。如果不迈过这道名为“原作”的坎,不仅会因为众多冗长拗口的人名、物名感到困扰,也会不理解为什么大家看到杰利特向卡缪道歉会如此诧异,为什么看到明人把拉面菜谱交给琉璃这么悲伤。
挽尊王一句:“卡缪?这不是妹子的名字吗?”引发的血案
游戏里历史性的和解达成
全装海盗的EXVS梗,在很多弹幕网站上对于战斗动画的吐槽都相当有趣
本次剧情是以大和号原作为主线,开始讲述大和号带着人类最后的一线希望,踏上了一场以一年为限的33万6千光年的旅程,前往大麦哲伦银河星球“伊斯坎达尔”。在游戏中期利用平行世界的理论,简单粗暴又异常巧妙的将其他各个作品主线作品联系在了一起。游戏根据原作二次创作的主线,既不脱离太过脱离原作,又让富有个性的角色们不断碰撞出火花,系列“钢之魂”主题的“热血、希望、信念、执着”在这个绝望大背景的衬托下异常耀眼。
其次因为本作是一次性完结作品,剧情上的展开也相当连续、紧凑,主线冲突明确,穿插在其中的IF剧情,隐藏关卡也让流程增色不少。最主要的是,对话半身像的回归!如果你是了解本次不少作品原作的战饭,保证这次会让你大呼过瘾。
PS:剧情上,我个人不是很喜欢老是用多元世界来粗暴的联系各个主线,希望下次能换个形式
泰坦3原作麦加生化人的基地就在火星,游戏里抚子号中“火星后继者”的北辰游戏里被说成是最后的生化人
摆脱原作的洗白
系统上的亲民化
本次《机战V》可以说相当照顾新人玩家。首先为新人们准备了一个新手模式。在这个模式下,流程的难度系数固定为N难度,而且过图时可以获得更多的资源。
另外,游戏的角色培养自由度达到了一个令人不敢想象的程度。《机战V》中可以利用战斗获得的共有资源——TP,来进行技能芯片、参数芯片、强化零件的购买。而这些东西都可以很直接的强化角色和机械,值得一提的是,本作每个角色都可以习得至多30个技能。这就注定了,这是一个只要有爱,人人都是神棍的世界。
伴随着技能习得系统的大改,很多技能也进行了等级制,比如EN节约,弹药增加,气力界限突破等等。因为等级制的存在,玩家可以早期就购入1级的技能让它在战斗中发挥功效,可以说也是在一定程度上降低了整体游戏难度。
打造最强战舰长
战斗上,《机战V》取消了小队制,但保留了一个类似于TAG指令的ExC指令系统,通过消耗击破敌方攒得的ExC可以发动额外指令,让单位获得无视对方防御技能;下次攻击必暴击;击破再动等等霸道BUFF。再加之本次能在敌方回合使用精神,让玩家不用因为不知道敌人会集中攻击哪个单位,而频繁的改变策略和SL。
当然。以上情况都是正常的流程玩法而言,虽然不存在官方的EX-H难度,但对于喜欢挑战的朋友,我相信本作0改0培养0DLC在难度上并不会让你失望。
可以随时在攻击、反击界面里使用精神
在流程方面,主线拥有52话的长度,因为剧情相对紧凑,所以关卡设计方面几乎没有什么注水。主线里保留了一贯的众多分支,最后的结局又可以分走IF结局或是通常结局。还会因为男女主角的不同,共通路线的表现也不同。
同时《机战V》还加入了一些需要特定条件才能触发的隐藏关卡,系列惯例的隐藏MS、MA、角色、武装等等也健在,隐藏要素可谓是相当丰富,从各方面保证了多周目的新鲜感。
来自全金校园篇的隐藏机体——蹦太君
不满&吐槽
虽说是同步推出了中文版,但是中文版里有几话的SR取得条件却没有翻译正确,这导致玩家的游戏体验受到了一些影响。好在有明显翻译错误的地方不多,希望可以早日通过后续补丁来解决。
第四十话的SR条件,原本应该是:3回合,在击破数不超过10的情况下内击破真龙盖塔。
另外要说还有不满的就是本作的DLC商法了。虽然这年头用DLC丰满剧情的游戏并不少见,但是《机战V》在发卖当天,就丢出一大堆DLC剧情追加包实在是让人心生不满。在DLC中,不仅有一些作品的剧情关卡,还有一些解释主线、补完主线的原创关卡,而且DLC在剧情互动上也做得相当出色,类似于玩声优梗,设定梗的有趣对话并不少见,我想很多朋友都是一边抱怨着4P不厚道,一边乖乖的将DLC放进了购物车。
怕不是要把你钱包掏空
让我们静待下一场旅途
虽然许些素材照搬、DLC商法一些小毛病让这款25周年版权作不尽如人意,但高质量的新参战动画,出色的作品互动,丰富的隐藏要素让游戏的素质得到了保障。从采用新的故事体系和系统中的新手模式看来,不难发现《机战V》最主要的目的是想要吸引新的玩家,渴望新血液的注入。
正如前面所说,《机战》系列不仅受到日益萎缩的日系市场影响,也在受限于风光不再的日本机器人动画市场。在双重打击下,虽然它本能做得更好,却又只能止步于此。但《机战》仍在用自己的方式书写“钢之魂”的新篇章,让我们且玩且珍惜,静待下一场“钢之魂”旅途。
评分:8/10
优点:
——新参战高水准的战斗动画
——作品互动度大,剧情紧凑,主题明显
——丰富的流程内容,隐藏要素
——对新人友好
缺点:
——一些还有提升空间的动画照搬
——DLC商法
——中文版一些错误翻译
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