明日方舟:舟游里的反人类设定,双芯片本掉落看脸,至今不能改名
当然,首先值得肯定的一句还是舟游挺香的,无论是卡面立绘还是卡牌配音,剧情伏笔或者游戏原声,都是玩家认可的点。由于不曾拥有,所以最近疯狂迷恋星熊,熊长官好帅气,什么时候能登陆我船?
话虽如此,但《明日方舟》中还是有不少人神共愤、设计极其反人类的系统和副本,有的是被玩家吐槽过无数次了,有的却是玩家强烈希望鹰角改进的。
双芯片本概率掉落。 相信已经有无数玩家都深深遭受过刷芯片本的折磨,我需要近卫芯片,它偏偏不如你意,总是掉落特攻芯片给你。不过,相比之其他游戏掉落角色装备,不仅同样是概率掉落,而且还不能改变装备属性,鹰角至少设置了"加工站"这么一个十分人性化的中转站,可以用三个特攻芯片加工成两个近卫芯片。
但总觉得自己还是亏了,三个特攻变成两个近卫,不是亏了一次博士们18理智吗?再者,如果刷的是芯片组,就亏的是36点理智了,也导致要精二一个干员,所花费的时间更长。因为精二一个近卫干员的双近卫芯片材料需要花费不止一个近卫芯片组去制造站打造……正是如此,不少玩家都吐槽过,能否把双芯片本改成定向芯片本,这样可能会节省不少理智,博士们的理智本来就不多。
改名系统。 作为一款手游,《明日方舟》堪称手游界的奇葩,它居然没有改名系统,以至于不少博士现在顶着他们那无法直视的名字,加好友的时候,那感受堪称羞耻。一年前取的中二至极的名字,现在还顶在"我的信息"界面。
所以强烈请求jiojio新增改名系统,优化个人信息界面。到现在也不能编写签名,是怕我们写些奇奇怪怪的话吗?虽然博士们对签名不甚看重,但改名系统确实十分有必要。
好友助战添加了些奇奇怪怪的人。 然后便是好友助战系统了,很多游戏都有好友助战系统,这很好。帮助一些萌新玩家,即使没有比较强力的先锋、近卫,也可以白嫖好友的。或者,有的玩家没有抽到那新干员,这时好友抽到了,也可以用用好友的,试一试新干员的感觉,也让心理平衡点。所以大家对好友助战系统感官还是挺好的。
唯一不好的是,好友系统不仅会出现你的好友,还会出现一些陌生玩家,而且你加的好友助战可能就没了,然后只能通过刷"更新支援列表"才能刷出你想要的支援对象,并且刷新次数还有上限,刷完了就没了。这种感觉就像是,当你遇到下雨天时,陌生人递了个帽子过来,虽然很感谢,但你还是更想念朋友的伞。好友助战系统,至少优先显示所有好友支援列表,其次再考虑陌生人支援吧?其实官方可能是考虑到不好萌新没有好友,所以才这样做。
演习券希望没有上限。 另外一个也算得上是玩家比较苦恼的便是演习券,它有上限。一般情况下,演习券还是够用的。但是当出新关卡的时候,需要玩家反复测试稳定快速阵容时,演习券就显得有些弊端。特别是测试"突袭关卡"时,每次测试要花费3个演习券,30个演习券最多让你演习十次,其中可能浪费好几张,于是真正通过的关卡可能没有10关。
这让玩家怎么来说都不尽兴对吧?如果用理智去测试,未免太铺张浪费了,要知道理智对于玩家来说,真的是不可多得的东西。
理智缺乏。 这都算是老生常谈的问题了,舟游的体力在同类游戏中比较起来真的十分稀缺,而且没有其他方式补充。以至于一款养成游戏变成了十分护肝的游戏,导致我想肝都没得肝,只能等他自由恢复体力。游戏不都是鼓励我们打本吗?这就是反其道而行之,各位刀客塔,你们觉得如何?
暂时只觉得这几点有些反人类设计,鹰角的道理咱都懂,也不求其他,至少改名系统给整一个出来呗?如果早知道当初起的名字可能伴随我舟游游戏一生,我是拒绝的。十分希望可以穿越时空,倒回去给自己一巴掌,然后取个正常点的名字。
最后,一位拥有无数龙门币和合成玉的土豪刀客塔路过并且点了个赞!
明日方舟赫拉格技能数据简析:厚血高攻阻挡一,吸血还能自回血
在下午明日方舟官方公开新6星近卫干员赫拉格的部分技能、天赋,以及干员档案之后,晚上闪断更新揭开了赫拉格的“真面目”,包括干员特性、天赋、技能和具体数值。整体来说,是一位较为强势的近卫,血量高伤害足,唯一不足的或许就是阻挡一。
首先来看一下干员精二满级的数值(不计算信赖加成),血量3825,攻击762,防御334,如果是200%满信赖,那么血量会增加400,同时攻击增加70。即是满信赖之后,赫拉格的数值变为4225/832/334,相比其他近卫干员来说,虽然防御力比较低,但攻击和血量不低,甚至血量过厚,果然是“卖血”的近卫吗?
然后再来说一下之前没有曝光的天赋:“未阻挡敌人时每秒回复70(+10)生命。”各位博士可以暂时不用担心赫拉格血量问题了,人家既能在战斗中吸血,也能在“待机”时回血,怪不得不能成为治疗目标,这“奶量”过剩,还喝奶干什么啊!
当然说不定会有博士担心,万一怪伤害高呢,攻击回血是打一下会70点,万一……然而这种担心可以缓一缓,因为赫拉格是挡一近卫,大可能不会出现被“围殴致死”的情况,除非对面伤害真的爆炸,能让4000+血量的赫拉格瞬间蒸发;其次还有赫拉格的技能。
由于之前已经详细分析过赫拉格的技能,这里主要从技力消耗分析:
一技能,2SP,攻击回复;
二技能,25SP,持续13秒;
三技能,35SP,持续15秒。
请主要关注有二连击的一、二技能,在此二连击加持下,赫拉格一次能吸140左右的血,就目前敌方伤害来看,挡一应该不存在“安全”问题。然后三技能,有点像真银斩,不过是小型真银斩?但只需要35点技力,或许在某些图里有用。
最后就是赫拉格精二材料,想要安排直接精二的博士请注意,除了常规的4个近卫双芯片,还需要4个双极纳米片,7个聚酸酯块,要肝的赶快,9月10日赫拉格就要来了哟!
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